2009年05月06日

トレース 敗戦処理

前回の大敗を踏まえ、今度は時間に余裕を持って描いてみる。
制限時間は60分。

■前回の大敗
http://gaialotlab.seesaa.net/article/118649712.html


■元絵(写真)
333333.jpg

■過程
TRE3MAKE.jpg

途中、明るい部分が消えているのは「レイヤーで重ねて調整するより、描いた方が早いんじゃね?」という迷いから。

■完成
tre090506.jpg

所要時間50分

反省点
■10分を過ぎた辺りから集中力が切れた
■暗明法で有効なのは汚しと模様くらい?

そもそも「形が決まっている」現実の背景は、キャラの塗りと同様に、線をきっちり引いて、影のない基本色を乗せる→後づけで影と明かりを調整、のがいいかもしれない。
結局ケースバイケースなのだが…
posted by 脳髄 at 00:01| Comment(2) | TrackBack(0) | 研究 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
…ときどき、ここを参考にしてやってみてるんですが、難しいですね('A`)
時間かかりすぎて挫折します。
うまく複雑な部分を省略しておられるのも上手です…
Posted by ケソマル at 2009年06月21日 16:50
>ケソまるさん

ありがとうございます。
こんな所を参考にしていただいて…。

時間をかけず、かつ、なんとか見られる状態の絵に、ですが…
その後、実験やら仕事やらで描き方を改良していた所、一つの重要な点に気付きました。それが
「境界線を気持ちきっちり描く」

Photoshopで「アンシャープマスク」というフィルタがありますが、あれをちまちま手動でやる感じです。
それ超めんどくね?と思われますが、利点として「下塗りが超曖昧でも良い」点が挙げられます。

今回アップした絵(09年06月28日のやつ)はほぼ全域に渡って、「手動アンシャープマスク」を意識して塗ってみました。
作業時間は10時間と決して早くありませんが、それなりの効果は出ているんじゃないかな…と自負しています。
以前なら10時間でここまで仕上げる自信は無かったので。

手順としては
大まかな明暗>面をはっきりさせる(超曖昧で良い)>境界線をシャープにする作業
で、結構それなりに見える絵ヅラになりそうです。
Posted by 脳髄 at 2009年06月28日 05:18
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